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关于我们

 

应用案例

 参见:http://www.gazecloud.com/zhanyun.pdf

 

上海瞻云网络APP开发定制业务流程

 

 1.业务咨询,请与小二交流基本需求,旺旺:花袭人777, QQ: 2824255831

 

2.工程师拟定功能清单与买家进行确认(<=2轮),理解买家需求,此步骤为免费

 

3.买家通过旺旺与小二确认同意功能清单后,进行项目总价、工期确认。达成协议(根据需求,提供书面合同)后,买家按照以下方式进行验收和支付:

 

a.功能清单完成,买家确认功能列表后,支付项目款40%;到帐后,项目正式开工;

b.软件功能完成验收,买家支付50%;

c. 软件上线,买家支付剩余10%

 

d.小型项目,功能确认和原型确认合并,买家一期付款不低于50%

 

e.对于复杂应用,如果买家需求长期维护,则买家需要与小二单独协商系统维护,一般情况,年费为系统费用的25%

 

 

客户成功是瞻云网络存在的前提,因此,瞻云网络会诚信对待每个客户,基于诚信原则与每个客户进行合作,而合作成功的关键是客户对自己需求的正确把握,以及瞻云网络对客户需求的正确理解。上述各个确认环节正是客户把握自己需求和瞻云网络理解客户需求的过程,双方均需要认真对待,最终帮助客户成功。

 

瞻云网络APP整体设计理念:

 

一、功能性

 

 定位准确

 

简单高效:减法与退化

 

    一次做一件事情,避免一个按键承载太多的功能,将菜单里的功能进行分解,重要操作用户可直接操作其他操作或集中在设置或通过滑动等交互方式进行扩展

 

聚焦产品核心,突显主要功能

 

 

移动设备中手机是目前主要APP的受体,手机上的屏幕无论是3.7英寸或是4.0英寸都是稀有资源.在这么小的屏幕上信息的展现方式与屏幕的利用就需要精心的设计与调整了.正如Instagram的界面设计中,几乎整个屏幕都给了核心功能图片分享,而功能按钮与状态栏都被放到屏幕最上方与最下方不会影响用户读图的区域。

 

 

定制化设计

 

 

二、用户体验

 

 

 

核心信息、操作方式一目了然

 

 

 

开门见山,而非高深莫测

 

 

现阶段移动互联网用户的使用习惯是由对传统互联网的认知加上传统手机的使用习惯迁移构成.传统手机的使用习惯有着快速,直接,目的明确的特点.如果让用户真正重新认识智能终端并形成新的使用习惯,是一个长期的,同时需要整个行业共同努力的过程.而现阶段用户在智能手机上的使用习惯仍然有着快速,直接的特点,同时加上碎片化的使用时间,所以像Angry Birds这样非常简单,易上手,同时可以在碎片化时间内进行休闲娱乐的APP得以迅速风靡全球。

 

 

 

开发者们在进行APP用户交互设计时应当牢记开门见山的直接原则,有的开发者们喜欢将APP的亮点及特色在用户探索的过程中,并认为用户会将此当成一种乐趣来对待.这样的凭空臆断是APP交互设计中最为忌讳的。

 

 

 

在用户交互的设计过程中有一个非常棒的理念,叫做“one-click”.顾名思义就是让用户只需进行一次交互操作的情况下就能到达目的地,这是一个非常棒的理念.在用户交互设计中开发者们应当避免用户产生多层交互,让用户以愉悦,轻松的心情得到相应的服务.多层交互很容易产生用户疲劳与用户困惑,同时会带来的问题便是逻辑功能的混乱,给用户留下太麻烦了””找不到XX功能的印象,最终被用户抛弃

 

 

 

 

 

 

 

高度直觉化的界面:采用了隐喻等方式来暗示用户这里的操作,目的就是降低用户的学习门槛,使用户第一眼就知道怎么去用

 

 

 

容易上手:控制分支数目,并保持界面相似性

 

 

 

稳定可靠

 

 

 

 

 

 UI设计:

 

第一就是互动设计不等于复杂设计,复杂的东西不一定就能出互动的概念。

 第二就是终端设计不等于网页设计。比如我们做平板电脑的时候,iPhoneiPad是两种不同的工作设备。iPhone适合单手操作,指控大小是0.6以下的界面。iPad1/3以下的2/3处,双手操作。可能我们在做iPhone屏幕设计的时候,视觉已经集中,你的眼睛在这个幅度范围之内。在iPad的话,如果是一个全新的游戏,你可能不知道怎么应用,你得熟悉一两分钟可以应用。iPad它有自己的设计结构,iPad上面呈现界面,导航比较分散,人们很难看到导航位置,有时候不太注意导航的位置,导航在下面,有时候在侧面,还有隐藏。视觉画面非常大,把这些导航分散掉。iPhone上的东西比较集中,所以我们在设计过程中要考虑到这种助栏对于版面影响。

 

 

第三是iPad界面不等于放大版的iPhone界面,你给我们做一款有声读物可以在iPadiPhone、安卓上面运行,做三个品牌上就是三个价格,不仅仅是尺寸不同,交互方式不一样。比如我们现在做一些项目,放到iPhone上之后,基本上都得重新设计,安卓系统更加复杂一些,这是完全不同品牌上的应用,它的报价和设计都是不一样的。

 

 

交互设计理念;在人和机器的互动过程(Human Machine Interaction)中,有一个层面,即我们所说的界面(interface)。从心理学意义来分,界面可分为感觉(视觉、触觉、听觉等)和情感两个层次。用户界面设计是屏幕产品的重要组成部分。界面设计是一个复杂的有不同学科参与的工程,认知心理学、设计学、语言学等在此都扮演着重要的角色。用户界面设计的三大原则是:置界面于用户的控制之下;减少用户的记忆负担;保持界面的一致性。
用户界面设计在工作流程上分为结构设计、交互设计、视觉设计三个部分。

结构设计 Structure Design


结构设计也成概念设计Conceptual Design),是界面设计的骨架。通过对用户研究和任务分析,制定出产品的整体架构。基于纸质的的低保真原型(Paper Prototype)可提供用户测试并进行完善。在结构设计中,目录体系的逻辑分类和语词定义是用户易于理解和操作的重要前提。如西门子手机的设置闹钟的词条是重要记事,让用户很难找到。


交互设计Interactive Design


交互设计的
目的是使产品让用户能简单使用。任何产品功能的实现都是通过人和机器的交互来完成的。因此,人的因素应作为设计的核心被体现出来。交互设计的原则如下:

1)
有清楚的错误提示。误操作后,系统提供有针对性的提示。

2)
让用户控制界面。下一步完成,面对不同层次提供多种选择,给不同层次的用户提供多种可能性。

3)
允许兼用鼠标和键盘。同一种功能,同时可以用鼠标和键盘。提供多种可能性。

4)
允许工作中断。例如用手机写新短信的时候,收到短信或电话,完成后回来仍能够找到刚才正写的新短信。

5)
使用用户的语言,而非技术的语言。

6)
提供快速反馈。给用户心理上的暗示,避免用户焦急。

7)
方便退出,如手机的退出,是按一个键完全退出,还是一层一层的退出。提供两种可能性。

8)
导航功能。随时转移功能,很容易从一个功能跳到另外一个功能。

视觉设计Visual Design


在结构设计的基础上,参照目标群体的心理模型和任务达成进行视觉设计。包括色彩、字
体、页面等。视觉设计要达到用户愉悦使用的目的。视觉设计的原则如下:。

1)
界面清晰明了。允许用户定制界面。

2)
减少短期记忆的负担。让计算机帮助记忆,例:User Name,PasswordIE进入界面地址可以让机器记住。

3)
依赖认知而非记忆。如打印图标的记忆、下拉菜单列表中的选择。

4)
提供视觉线索。图形符号的视觉的刺激;GUI(图形界面设计):Where, What, Next Step

5)
提供默认(default)、撤销(undo)、恢复(redo)的功能

6)
提供界面的快捷方式。

7)
尽量使用真实世界的比喻。如:电话、打印机的图标设计,尊重用户以往的使用经验。

8)
完善视觉的清晰度。条理清晰;图片、文字的布局和隐喻不要让用户去猜。

9)
界面的协调一致。如手机界面按钮排放,左键肯定;右键否定;或按内容摆放。

10)
同样功能用同样的图形。

11)
色彩与内容。整体软件不超5个色系,尽量少用红色、绿色。近似的颜色表示近似的意思。

用户界面设计构筑了产品设计的基础。如只有首先确定了手机菜单的交互

形式,才能在造型设计上决定是采用五项键或上下键。

国外,用户界面设计人员有了一个新的称谓:Information Architecture,信息建筑师。它不仅仅是指美工,而是具有心理学、软件工程学、设计学等综合知识的人

 ·使用工具绘制场景的画布,并记录每个物体的转变状态。

 

  

针对每个主题/功能设置重复这个过程,这有助于让应用设计文件在开发过程中派上用场。在开发过程中,你还需要注意处理细节、设置、系统/引擎、操作方法、音效等事项。

  

主题->场景->确定物体->物体互动->绘制画布->测试结果->强化主题

 

无论开发哪种手机应用,这个设计过程就相当于场景、画布与物体互动之间的集合。如果你想开发一款游戏,那就先开始定一个主题,然后布局场景,不试试怎么知道呢?也许成功就在不远处了

 

 

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